Guía Pokémon Platino - Pueblo Hojaverde

sábado, 8 de enero de 2011

Pueblo Hojaverde

Todo empieza cuando, tú, estás frente al televisor mirando las noticias que hablan sobre el regreso del Profesor Serbal desde la región de Kanto. Cuando finalice la noticia, verás a tu personaje y podrás empezar a manejarlo. Muévete tan sólo un paso y verás aparecer a tu rival, que te preguntará si acabas de ver las noticias de Jubileo TV sobre el Profesor Serbal, pero posteriormente se marchará. Ahora baja las escaleras hacia la planta inferior y hablarás con tu madre. Ella te dirá que vayas a visitar a tu rival, que vive en la casa superior izquierda del pueblo. Cuando acabe de hablar, sal de la casa y ves a visitar a tu Rival.


Cuando vayas a entrar por la puerta, verás a tu rival aparecer gritando. Saldrá pero luego, se meterá en casa de nuevo. Sube a la segunda planta y habla con él. Luego se irá y te esperará a la salida del pueblo. Sal y ves a la Ruta 201. Ahí lo verás. Te dirá que vayáis al laboratorio del Profesor Serbal, pero ésto no puede llevarse a cabo ya que hay hierba alta y no puedo atravesarse sin un Pokémon en el equipo. En ese momento aparece el Profesor Serbal, el cuál comenzará a hablaros sobre por qué no podéis acceder a Pueblo Arena, y os preguntará si verdaderamente amáis a los Pokémon porque quiere confiaros vuestros propios Pokémon. Luego aparece Maya para traerle el maletín al Profesor, el cuál os pide que abráis el maletín para elegir al Pokémon que queréis que os acompañe a lo largo de la aventura.


Es en este momento que tendrás que elegir que Pokémon quieres utilizar para el resto de la aventura:

Pokémon
Tipo Ventajas
Turtwig, el Pokémon Tortuga es una buena opción. Tiene buena defensa y ataque, aunque es algo lento. Por suerte, en el juego aprende los movimientos fuertes bastante pronto. Hoja Afilada la aprenderá al poco de empezar a entrenar con él, por lo que te sacará de más de un apuro. Más tarde, Turtwig evoluciona a Grotle y finalmente a Torterra, un Pokémon tipo Planta/Tierra capaz de aprender el devastador ataque Terremoto.
Chimchar, el Pokémon Mono, es un Pokémon ofensivo. Aprende multitud de ataques físicos basados en su tipo Fuego. Al principio puede ser un poco duro empezar con el, pues el primer gimnasio es de tipo Roca. Una vez superado este gimnasio Chimchar te será de gran utilidad el resto de la aventura. Chimchar evoluciona al nivel 14 a Monferno y adoptará el tipo Lucha y empezará a aprender poderosos ataques de tipo Lucha. Al llegar al nivel 36, evoluciona a Infernape.
Piplup es el Pokémon Pingüino. Al principio del juego puede ser algo lento de avanzar con el, pero cuando aprenda el primer ataque de tipo agua será un buen aliado. El problema está que el primer ataque de agua que aprende es a nivel 24, cuando ya ha evolucionado a su segunda etapa. Al evolucionar en el nivel 36, conseguirás al fuerte Empoleon, un Pokémon con buen Ataque Especial y de tipo Agua/Acero.

Una vez elegido tanto el Profesor Serbal como Maya se marcharán al laboratorio, no sin antes decirte que si tienes algún tipo de problema no dudes en ir a buscarlo para pedirle ayuda. Para estrenar a tu nuevo Pokémon, tu rival te pedirá que te enfrentes a él en un combate Pokémon.


Al terminar el combate tu rival se irá a su casa y tu a la tuya, en donde encontrarás a tu madre, que te dará las Deportivas para poder correr presionando el botón B. Ahora ya estás listo para ir hacia el norte de Pueblo Hoja Verde, en donde encontrarás a tu rival, que te pedirá que vayáis juntos al lago que hay por el camino de la izquierda ya que se rumorea que ahí habita un legendario Pokémon. En la orilla del lago verás a Helio, un miembro del malvado Equipo Galaxia aunque pronto se marchará, y es en ese momento cuando tu rival te dice que le gustaría atrapar al Pokémon legendario. Por último escucharéis un extraño sonido, así que tu rival quiere ir al laboratorio del Profesor Serbal a coger PokéBalls para poder atrapar al Pokémon. Dirígete a Pueblo Arena.




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